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言語English
  • C#
  • JS

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GUIUtility.ScreenToGUIPoint

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public static function ScreenToGUIPoint(screenPoint: Vector2): Vector2;
public static Vector2 ScreenToGUIPoint(Vector2 screenPoint);

パラメーター

説明

スクリーン座標から、GUI 座標に変換します

::Ref::GUIToScreenPoint から計算した値を再変換させるために使用します。

注意: Unity ではウィンドウの上端でのゼロから ウィンドウの下端で最大になるスクリーン空間の y 座標は変化します。 これは期待するものとは異なります。

関連項目: GUIUtility.GUIToScreenPoint.

	// Check the difference between the mouse position (Screen) and
	// the converted GUI positions because of the group.

function OnGUI () { var screenPos : Vector2 = Event.current.mousePosition; GUI.BeginGroup (Rect (10,10,100,100)); var convertedGUIPos : Vector2 = GUIUtility.ScreenToGUIPoint(screenPos); GUI.EndGroup (); Debug.Log("Screen: " + screenPos + " GUI: " + convertedGUIPos); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { Vector2 screenPos = Event.current.mousePosition; GUI.BeginGroup(new Rect(10, 10, 100, 100)); Vector2 convertedGUIPos = GUIUtility.ScreenToGUIPoint(screenPos); GUI.EndGroup(); Debug.Log("Screen: " + screenPos + " GUI: " + convertedGUIPos); } }