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GUILayout.VerticalScrollbar

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public static function VerticalScrollbar(value: float, size: float, topValue: float, bottomValue: float, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float VerticalScrollbar(float value, float size, float topValue, float bottomValue, params GUILayoutOption[] options);
public static function VerticalScrollbar(value: float, size: float, topValue: float, bottomValue: float, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float VerticalScrollbar(float value, float size, float topValue, float bottomValue, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

value 最小値と最大値の間にある値
size つまみのサイズ
topValue スクロールバーの上端の値
bottomValue スクロールバーの下端の値
style スクロールバーの背景に使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある horizontalScrollbar スタイルを使用します。
options 特別なレイアウトプロパティーのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。

戻り値

float 変更された /value/。これはユーザーによってスクロールバーをドラッグするか、バーの矢印をクリックして変更したときに変更されます。

説明

垂直のスクロールバー

スクロールバーコントロールはバーの"つまみ"をドラッグして位置を表す float 値を返します。他の GUI 要素をスクロールの位置に合わせるために使用することができます。しかし、大抵はスクロールビューのコントロールを使用することで簡単に扱うことができます。


ゲームビューの垂直スクロールバー

	var vSbarValue : float;

function OnGUI () { vSbarValue = GUILayout.VerticalScrollbar(vSbarValue, 1.0, 10.0, 0.0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float vSbarValue; void OnGUI() { vSbarValue = GUILayout.VerticalScrollbar(vSbarValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F); } }

スクロールボタンの端のバーのスタイルは現在のスタイルに"upbutton" や "downbutton" を追加することによって取得できます。スクロールバーのつまみ(ドラッグする部分)はスタイル名に"thumb"を追加することで取得できます。

	var scrollPos : float = 0.5;
	// This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons
	// MyVerticalScrollbarupbutton    - Name of style used for the up button.
	// MyVerticalScrollbardownbutton - Name of style used for the down button.
	// MyVerticalScrollbarthumb         - Name of style used for the draggable thumb.
	function OnGUI() {
		scrollPos = GUILayout.HorizontalScrollbar (scrollPos, 1, 0, 100, "MyVerticalScrollbar");
	}