Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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GUILayout.RepeatButton

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public static function RepeatButton(image: Texture, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool RepeatButton(Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static function RepeatButton(text: string, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool RepeatButton(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function RepeatButton(content: GUIContent, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool RepeatButton(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static function RepeatButton(image: Texture, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool RepeatButton(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function RepeatButton(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool RepeatButton(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function RepeatButton(content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool RepeatButton(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

text ボタン上に表示するテキスト
image ボタン上に表示する Texture
content ボタンのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。
options 特別なレイアウトプロパティーのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

bool マウスでボタンを押している間は true を返します。

説明

リピートボタン。ユーザーがボタンをマウスで押している間は true を返します。


ゲームビューのリピートボタン

	// Draws a button with an image and a button with text
	var tex : Texture;
	function OnGUI() {
		if(!tex) {
			Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector");
		}

if(GUILayout.RepeatButton (tex)) { Debug.Log("Clicked the image"); } if(GUILayout.RepeatButton ("I am a regular Automatic Layout Button")) { Debug.Log("Clicked Button"); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); if (GUILayout.RepeatButton(tex)) Debug.Log("Clicked the image"); if (GUILayout.RepeatButton("I am a regular Automatic Layout Button")) Debug.Log("Clicked Button"); } }