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言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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GL.MultiTexCoord

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public static void MultiTexCoord(int unit, Vector3 v);

パラメーター

説明

実際のテクスチャ unit に現在のテクスチャ座標 (v.x,v.y,v.z) を設定します。

OpenGL でマルチテクスチャリングが使用できる場合、指定されたテクスチャユニットの glMultiTexCoord です。 その他のグラフィックス API の同じ機能のエミュレーションを行います。 機能性を持つものです。

The Z component is used only when:
1. You access a cubemap (which you access with a vector coordinate, hence x,y & z).
2. 最終的な座標を得るために X と Y 座標が Z で分割されている "射影テクスチャリング" を行います。これは水の反射やそれと同様なもののために有用です。

この関数は GL.BeginGL.End 関数の間で呼び出すことができます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; private bool flagTex = true; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) if (flagTex) flagTex = false; else flagTex = true; } void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); if (flagTex) GL.MultiTexCoord(0, new Vector3(0, 0, 0)); else GL.MultiTexCoord(1, new Vector3(0, 0, 0)); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); if (flagTex) GL.MultiTexCoord(0, new Vector3(0, 1, 0)); else GL.MultiTexCoord(1, new Vector3(0, 1, 0)); GL.Vertex3(0.25F, 0.75F, 0); if (flagTex) GL.MultiTexCoord(0, new Vector3(1, 1, 0)); else GL.MultiTexCoord(1, new Vector3(1, 1, 0)); GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0); if (flagTex) GL.MultiTexCoord(0, new Vector3(1, 0, 0)); else GL.MultiTexCoord(1, new Vector3(1, 0, 0)); GL.Vertex3(0.75F, 0.25F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }