実際のテクスチャ unit
に現在のテクスチャ座標 (v.x,v.y,v.z) を設定します。
OpenGL でマルチテクスチャリングが使用できる場合、指定されたテクスチャユニットの glMultiTexCoord
です。
その他のグラフィックス API の同じ機能のエミュレーションを行います。
機能性を持つものです。
The Z component is used only when:
1. You access a cubemap (which you access with a vector coordinate, hence x,y & z).
2. 最終的な座標を得るために X と Y 座標が Z で分割されている "射影テクスチャリング" を行います。これは水の反射やそれと同様なもののために有用です。
この関数は GL.Begin と GL.End 関数の間で呼び出すことができます。
// Changes between two textures assigned to a material // When pressed space var mat : Material; private var flagTex : boolean = true; function Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if(flagTex) { flagTex = false; } else { flagTex = true; } } }
function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord(0,Vector3(0,0,0)); // main texture } else { GL.MultiTexCoord(1,Vector3(0,0,0)); // second texture } GL.Vertex3(0.25,0.25,0); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord(0,Vector3(0,1,0)); } else { GL.MultiTexCoord(1,Vector3(0,1,0)); } GL.Vertex3(0.25,0.75,0); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord(0,Vector3(1,1,0)); } else { GL.MultiTexCoord(1,Vector3(1,1,0)); } GL.Vertex3(0.75,0.75,0); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord(0,Vector3(1,0,0)); } else { GL.MultiTexCoord(1,Vector3(1,0,0)); } GL.Vertex3(0.75,0.25,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; private bool flagTex = true; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) if (flagTex) flagTex = false; else flagTex = true; } void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); if (flagTex) GL.MultiTexCoord(0, new Vector3(0, 0, 0)); else GL.MultiTexCoord(1, new Vector3(0, 0, 0)); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); if (flagTex) GL.MultiTexCoord(0, new Vector3(0, 1, 0)); else GL.MultiTexCoord(1, new Vector3(0, 1, 0)); GL.Vertex3(0.25F, 0.75F, 0); if (flagTex) GL.MultiTexCoord(0, new Vector3(1, 1, 0)); else GL.MultiTexCoord(1, new Vector3(1, 1, 0)); GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0); if (flagTex) GL.MultiTexCoord(0, new Vector3(1, 0, 0)); else GL.MultiTexCoord(1, new Vector3(1, 0, 0)); GL.Vertex3(0.75F, 0.25F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }