label | フィールドのラベル |
tag | フィールドに表示するタグ |
style | オプションの GUIStyle |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string ユーザーによって設定された値
タグを選択するフィールドを作成します。
"選択した GameObjects のタグを割り当てます。”
// Simple editor script that lets you set a tag for the selected GameObjects. class EditorGUILayoutTagField extends EditorWindow { var tagStr = ""; @MenuItem("Examples/Set Tags For Selection") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUILayoutTagField); window.Show(); } //Disable menu if we dont have at least 1 gameobject selected @MenuItem("Examples/Set Tags For Selection", true) static function ValidateSelection() { return Selection.activeGameObject != null; } function OnGUI() { tagStr = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:",tagStr); if(GUILayout.Button("Set Tag!")) SetTags(); } function SetTags() { for(var go : GameObject in Selection.gameObjects) go.tag = tagStr; } }