label | スライダーの前のオプションのラベル |
value | 現在値 |
leftValue | 最小値 |
rightValue | 最大値 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
float ユーザーによって設定された値
ユーザーが最小と最大の間の値をドラッグして変更できるスライダーを作成します。
"選択したオブジェクトを範囲内でスケールします。"
// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100 class EditorGUILayoutSlider extends EditorWindow { var scale : float = 0.0; @MenuItem("Examples/Editor GUILayout Slider usage") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUILayoutSlider); window.Show(); } function OnGUI() { scale = EditorGUILayout.Slider(scale,1, 100); } function OnInspectorUpdate() { if(Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.localScale = Vector3(scale, scale, scale); } }
label | スライダーの前のオプションのラベル |
property | 現在値 |
leftValue | 最小値 |
rightValue | 最大値 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
ユーザーが最小と最大の間の値をドラッグして変更できるスライダーを作成します。