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言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUILayout.MinMaxSlider

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public static function MinMaxSlider(ref minValue: float, ref maxValue: float, minLimit: float, maxLimit: float, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void MinMaxSlider(ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit, params GUILayoutOption[] options);
public static function MinMaxSlider(label: GUIContent, ref minValue: float, ref maxValue: float, minLimit: float, maxLimit: float, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void MinMaxSlider(GUIContent label, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label スライダーの前のオプションのラベル
value 現在値
minValue レファレンスによって渡されるスライダーの範囲の下限値を表示します。
maxValue レファレンスによって渡されるスライダーの範囲の上限値を表示します。
minLimit 最小値
maxLimit 最大値
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

ユーザーが最小と最大の間の範囲を指定して使用できる特別なスライダーを作成します。


"間隔をランダムに指定して選択したオブジェクトを移動します。"

	// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider
	// in the X,Y,Z coords
	
	class EditorGUILayoutMinMaxSlider extends EditorWindow {
	
		var minVal : float = -10;
		var minLimit : float = -20;
		var maxVal : float = 10;
		var maxLimit : float = 20;
		
		@MenuItem("Examples/Place Object Randomly")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutMinMaxSlider);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			EditorGUILayout.LabelField("Min Val:", minVal.ToString());
			EditorGUILayout.LabelField("Max Val:", maxVal.ToString());
			EditorGUILayout.MinMaxSlider(minVal, maxVal, minLimit, maxLimit);
			if(GUILayout.Button("Move!"))
				PlaceRandomly();
		}
		
		function PlaceRandomly() {
			if(Selection.activeTransform)
				Selection.activeTransform.position = 
					Vector3(Random.Range(minVal, maxVal),
							Random.Range(minVal, maxVal),
							Random.Range(minVal, maxVal));
			else 
				Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position.");
		}
	}