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言語English
  • C#
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EditorGUILayout.IntSlider

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public static function IntSlider(value: int, leftValue: int, rightValue: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int IntSlider(int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static function IntSlider(label: string, value: int, leftValue: int, rightValue: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int IntSlider(string label, int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static function IntSlider(label: GUIContent, value: int, leftValue: int, rightValue: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int IntSlider(GUIContent label, int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label スライダーの前のオプションのラベル
value 現在値
leftValue 最小値
rightValue 最大値
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

int ユーザーによって設定された値

説明

ユーザーが最小と最大の間の整数値をドラッグして変更できるスライダーを作成します。


"クローンしたオブジェクトをグリッドに作成します。"

	// Simple editor script that lets you clone your object in a grid
	
	class EditorGUILayoutIntSlider extends EditorWindow {
		
		var cloneTimesX : int = 1;
		var cloneTimesY : int = 1;
		var cloneTimesZ : int = 1;
		var spacing : int = 2;
		@MenuItem("Examples/Editor GUILayout IntSlider usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutIntSlider);
			window.Show();
		}
		function OnGUI() {
			cloneTimesX = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesX, 1, 10);
			cloneTimesY = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesY, 1, 10);
			cloneTimesZ = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesZ, 1, 10);
			
			if(GUILayout.Button("Duplicate object"))
				CloneSelected();
		}
		function CloneSelected() {
			if(!Selection.activeGameObject) {
				Debug.LogError("Select a GameObject first");
				return;
			}
			for(var i = 0; i < cloneTimesX; i++)
				for(var j = 0; j < cloneTimesY; j++)
					for(var k = 0; k < cloneTimesZ; k++)
						Instantiate(Selection.activeGameObject, 
							Vector3(i,j,k)*spacing, 
							Selection.activeGameObject.transform.rotation);
				
		}
	}

public static function IntSlider(property: SerializedProperty, leftValue: int, rightValue: int, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static function IntSlider(property: SerializedProperty, leftValue: int, rightValue: int, label: string, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, string label, params GUILayoutOption[] options);
public static function IntSlider(property: SerializedProperty, leftValue: int, rightValue: int, label: GUIContent, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, GUIContent label, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label スライダーの前のオプションのラベル
property 現在値
leftValue 最小値
rightValue 最大値
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

ユーザーが最小と最大の間の整数値をドラッグして変更できるスライダーを作成します。