label | スライダーの前のオプションのラベル |
value | 現在値 |
leftValue | 最小値 |
rightValue | 最大値 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int ユーザーによって設定された値
ユーザーが最小と最大の間の整数値をドラッグして変更できるスライダーを作成します。
"クローンしたオブジェクトをグリッドに作成します。"
// Simple editor script that lets you clone your object in a grid class EditorGUILayoutIntSlider extends EditorWindow { var cloneTimesX : int = 1; var cloneTimesY : int = 1; var cloneTimesZ : int = 1; var spacing : int = 2; @MenuItem("Examples/Editor GUILayout IntSlider usage") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUILayoutIntSlider); window.Show(); } function OnGUI() { cloneTimesX = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesX, 1, 10); cloneTimesY = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesY, 1, 10); cloneTimesZ = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesZ, 1, 10); if(GUILayout.Button("Duplicate object")) CloneSelected(); } function CloneSelected() { if(!Selection.activeGameObject) { Debug.LogError("Select a GameObject first"); return; } for(var i = 0; i < cloneTimesX; i++) for(var j = 0; j < cloneTimesY; j++) for(var k = 0; k < cloneTimesZ; k++) Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3(i,j,k)*spacing, Selection.activeGameObject.transform.rotation); } }
label | スライダーの前のオプションのラベル |
property | 現在値 |
leftValue | 最小値 |
rightValue | 最大値 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
ユーザーが最小と最大の間の整数値をドラッグして変更できるスライダーを作成します。