Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

EditorGUILayout.EnumPopup

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function EnumPopup(selected: Enum, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(Enum selected, params GUILayoutOption[] options);
public static function EnumPopup(selected: Enum, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(Enum selected, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function EnumPopup(label: string, selected: Enum, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(string label, Enum selected, params GUILayoutOption[] options);
public static function EnumPopup(label: string, selected: Enum, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(string label, Enum selected, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function EnumPopup(label: GUIContent, selected: Enum, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(GUIContent label, Enum selected, params GUILayoutOption[] options);
public static function EnumPopup(label: GUIContent, selected: Enum, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(GUIContent label, Enum selected, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label フィールドのラベル
selected フィールドに表示する enum のオプション
style オプションの GUIStyle
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

Enum ユーザーによって設定された値

説明

enum をポップアップ選択するフィールドを作成します。

現在選択されている enum 値をパラメーターとして受け取り、ユーザーによって選択された enum 値を返します。


"ユーザーによって選択されたプリミティブのインスタンスを作成します。"


        
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Creates an instance of a primitive depending on the option selected by the user. public enum OPTIONS { CUBE = 0, SPHERE = 1, PLANE = 2 }

public class EditorGUILayoutEnumPopup : EditorWindow { public OPTIONS op; [MenuItem("Examples/Editor GUILayout Enum Popup usage")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutEnumPopup)); window.Show(); } void OnGUI() { op = (OPTIONS) EditorGUILayout.EnumPopup("Primitive to create:", op); if (GUILayout.Button("Create")) InstantiatePrimitive(op); } void InstantiatePrimitive(OPTIONS op) { switch(op) { case OPTIONS.CUBE: GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = Vector3.zero; break; case OPTIONS.SPHERE: GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = Vector3.zero; break; case OPTIONS.PLANE: GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); plane.transform.position = Vector3.zero; break; default: Debug.LogError("Unrecognized Option"); break; } } }