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言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUILayout.ColorField

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public static function ColorField(value: Color, params options: GUILayoutOption[]): Color;
public static Color ColorField(Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static function ColorField(label: string, value: Color, params options: GUILayoutOption[]): Color;
public static Color ColorField(string label, Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static function ColorField(label: GUIContent, value: Color, params options: GUILayoutOption[]): Color;
public static Color ColorField(GUIContent label, Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static function ColorField(label: GUIContent, value: Color, showEyedropper: bool, showAlpha: bool, hdr: bool, hdrConfig: ColorPickerHDRConfig, params options: GUILayoutOption[]): Color;
public static Color ColorField(GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr, ColorPickerHDRConfig hdrConfig, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label フィールドの前に表示するオプションのラベル
value 編集する色
showEyedropper True の場合、カラーピッカーは Eyedropper Control を表示する必要があります。False の場合は表示しません。
showAlpha True の場合、ユーザーに色のアルファ値を設定するのを許可します。 False の場合は Alpha Component を非表示にします。
hdr True の場合、色を HDR 値として扱います。 False の場合は標準の LDR 値として扱います。
hdrConfig HDR の色の Presentation Parameter を設定するオブジェクト。 HDR 色を使用していない場合は null を設定します。
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

Color ユーザーが選択した色

説明

Color を選択するフィールドを作成します。


"選択した GameObjects の色を変更します。"

// Change the color of the selected GameObjects.
class MassiveColorChange extends EditorWindow {
	
	var matColor : Color = Color.white;
	
	@MenuItem("Examples/Mass Color Change")
	static function Init() {
		var window = GetWindow(MassiveColorChange);
		window.Show();
	}
	
	
	function OnGUI() {
		matColor = EditorGUILayout.ColorField("New Color", matColor);
		
		if(GUILayout.Button("Change!"))
			ChangeColors();
	}
	
	
	function ChangeColors() {
		if(Selection.activeGameObject)
			for(var t: GameObject in Selection.gameObjects) {
				var rend = t.GetComponent.<Renderer>();
				
				if(rend != null)
					rend.sharedMaterial.color = matColor;
			}
	}
}