position | 表示位置 |
label | Float Field の前に表示するオプションのラベル |
value | 編集する値 |
style | オプションの GUIStyle |
float ユーザーによって設定された値
float を入力するための Text Field を作成します。
" Editor Window の Float Field ”
// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject class EditorGUIFloatField extends EditorWindow { var sizeMultiplier : float = 1; @MenuItem("Examples/Scale selected Object") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIFloatField); window.position = Rect(0, 0, 210, 30); window.Show(); } function OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUI.FloatField(Rect(3,3,150, 20), "Increase scale by:", sizeMultiplier); if(GUI.Button(Rect(160,3,45,20), "Scale!")) Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } }