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言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUI.FloatField

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public static function FloatField(position: Rect, value: float, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): float;
public static float FloatField(Rect position, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);
public static function FloatField(position: Rect, label: string, value: float, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): float;
public static float FloatField(Rect position, string label, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);
public static function FloatField(position: Rect, label: GUIContent, value: float, style: GUIStyle = EditorStyles.numberField): float;
public static float FloatField(Rect position, GUIContent label, float value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

パラメーター

position 表示位置
label Float Field の前に表示するオプションのラベル
value 編集する値
style オプションの GUIStyle

戻り値

float ユーザーによって設定された値

説明

float を入力するための Text Field を作成します。


" Editor Window の Float Field ”

	// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject 
	
	class EditorGUIFloatField extends EditorWindow {
	
		var sizeMultiplier : float = 1;
		
		@MenuItem("Examples/Scale selected Object")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIFloatField);
			window.position = Rect(0, 0, 210, 30);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			sizeMultiplier = EditorGUI.FloatField(Rect(3,3,150, 20),
						"Increase scale by:", 
						sizeMultiplier);
			if(GUI.Button(Rect(160,3,45,20), "Scale!"))
				Selection.activeTransform.localScale = 
					Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier;
		}
	}