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言語English
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EditorGUI.ColorField

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public static function ColorField(position: Rect, value: Color): Color;
public static Color ColorField(Rect position, Color value);
public static function ColorField(position: Rect, label: string, value: Color): Color;
public static Color ColorField(Rect position, string label, Color value);
public static function ColorField(position: Rect, label: GUIContent, value: Color): Color;
public static Color ColorField(Rect position, GUIContent label, Color value);
public static function ColorField(position: Rect, label: GUIContent, value: Color, showEyedropper: bool, showAlpha: bool, hdr: bool, hdrConfig: ColorPickerHDRConfig): Color;
public static Color ColorField(Rect position, GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr, ColorPickerHDRConfig hdrConfig);

パラメーター

position 表示位置
label フィールドの前に表示するオプションのラベル
value 編集する色
showEyedropper True の場合、 Color Picker は Eyedropper 制御を表示する必要があります。False の場合は表示しません。
showAlpha True の場合、色のアルファ値を設定するユーザーを許可します。 False の場合、アルファコンポーネントを非表示にします。
hdr True の場合、色を HDR の値として扱い、 False の場合は標準的な LDR 値として扱います。
hdrConfig HDR color のプレゼンテーションパラメーターを設定するオブジェクト。 HDR color を使用していない場合、設定を null にします。

戻り値

Color ユーザーが選択した色

説明

Color を選択するフィールドをを作成します。


" Editor Window の Color field ”

// Change The color of the selected Game Objects
class EditorGUIColorField extends EditorWindow {
 
	var matColor : Color = Color.white;
	
	@MenuItem("Examples/Mass Color Change")
	static function Init() {
		var window = GetWindow(EditorGUIColorField);
		window.position = Rect(0,0,170,60);
		window.Show();
	}
	function OnGUI() {
		matColor = EditorGUI.ColorField(Rect(3,3,position.width - 6, 15),
				"New Color:", 
				matColor); 
		if(GUI.Button(Rect(3,25,position.width-6, 30),"Change!"))
			ChangeColors();
	}
  
	function ChangeColors() {
		if(Selection.activeGameObject)
			for(var t: GameObject in Selection.gameObjects) {
			
				var rend = t.GetComponent.<Renderer>();
				
				if(rend != null)
					rend.sharedMaterial.color = matColor;
			}
	}
}