| logType | ログメッセージの種類 |
| tag | ログメッセージのソースを識別するために使用されます。通常、ログの呼び出しが発生するクラスを識別します。 |
| message | 表示の際に文字列として変換対象となる文字列またはオブジェクト |
| context | メッセージが適用されるオブジェクト |
デフォルトのロガーを使用して Message を Unity コンソールに記録します。
See Also: ILogger, ILogHandler.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.logger; private static string kTAG = "MyGameTag";
void MyGameMethod() { logger.Log(kTAG, "Hello");
Debug.logger.Log(kTAG, "World");
logger.Log("Hello Logger"); } }