Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Logger.Log

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function Log(logType: LogType, message: object): void;
public void Log(LogType logType, object message);
public function Log(logType: LogType, message: object, context: Object): void;
public void Log(LogType logType, object message, Object context);
public function Log(logType: LogType, tag: string, message: object): void;
public void Log(LogType logType, string tag, object message);
public function Log(logType: LogType, tag: string, message: object, context: Object): void;
public void Log(LogType logType, string tag, object message, Object context);
public function Log(message: object): void;
public void Log(object message);
public function Log(tag: string, message: object): void;
public void Log(string tag, object message);
public function Log(tag: string, message: object, context: Object): void;
public void Log(string tag, object message, Object context);

パラメーター

logType ログメッセージの種類
tag ログメッセージのソースを識別するために使用されます。通常、ログの呼び出しが発生するクラスを識別します。
message 表示の際に文字列として変換対象となる文字列またはオブジェクト
context メッセージが適用されるオブジェクト

説明

デフォルトのロガーを使用して Message を Unity コンソールに記録します。

See Also: ILogger, ILogHandler.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.logger; private static string kTAG = "MyGameTag";

void MyGameMethod() { logger.Log(kTAG, "Hello");

Debug.logger.Log(kTAG, "World");

logger.Log("Hello Logger"); } }