Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

ControllerColliderHit.moveDirection

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var moveDirection: Vector3;
public Vector3 moveDirection;

説明

衝突が起こったとき CharacterController が動く方向

衝突が発生した場合に CharacterController が動く方向。接触されたリジッドボディに適用する妥当な方向を探すために使用されます。

moveDirection が CharacterController.Move や CharacterController.SimpleMove に渡される移動のベクトルと必ずしも一致しないことに注意してください。CharacterController は障害物をまたぐために、動きの連続を使用して移動方向と Step Offset に基づいた移動を実行します。moveDirection は、衝突が検知されたときの移動の方向です。

	function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) {
		Debug.Log(hit.moveDirection);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log(hit.moveDirection); } }