侵入できない球体の距離を定義します。これはアニメーションしている布の衝突を可能にします。
2 つの設定(collisionSphereRadius, collisionSphereDistance)は布の頂点ごとに定義されます。 球体の中心は constrainPosition に位置しています - constrainNormal * (collisionSphereRadius + collisionSphereDistance)と球体の半径は collisionSphereRadius、 constrainPosition と constrainNormal は、SkinnedMeshRenderer によって生成される頂点の位置と法線です。 SkinnedCloth は布の頂点がこの球体の中に入らないように作成されます。 代表的なユースケースとして、collisionSphereDistance は 0 に、collisionSphereRadius は三角形のサイズを参考に大きな値を設定します。 この設定でスキンメッシュに衝突します。 デフォルト: 0.0 範囲: 0 - 無限