これはシーンの一部を選択的に描画するのに使用されます。
GameObject の layerMask
がカメラの cullingMask
内に含まれていない場合、そのゲームオブジェクトはカメラからは見えません。
詳細については Layers を参照してください。
See Also: camera component.
// Only render objects in the first layer (Default layer)
camera.cullingMask = 1 << 0;
// Only render objects in the first layer (Default layer)
camera.cullingMask = 1 << 0;