| instanceID | アセットのインスタンス ID |
| assetObject | アセットの参照 |
string アセットのパス名、アクセスすることのできないアセットの場合は null、存在しないアセットの場合は空文字を返します。
アセットが保存されているプロジェクトフォルダーのパス名を返します。
すべてのパスはプロジェクトフォルダーに対する相対指定とします。例えば "Assets/MyTextures/hello.png" です。
@MenuItem("GameObject/Create Material")
static function CreateMaterial () {
// Create a simple material asset
var material = new Material (Shader.Find("Specular"));
AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat");
// Print the path of the created asset
Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material));
}