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AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings

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public static function GetObjectReferenceCurveBindings(clip: AnimationClip): EditorCurveBinding[];
public static EditorCurveBinding[] GetObjectReferenceCurveBindings(AnimationClip clip);

パラメーター

説明

現在クリップに格納されているすべての object reference curve のプロパティーが定義されたバインディングを返します。

以下は「どのオブジェクト参照プロパティーがクリップによってアニメーションしますか?」に対する答えです。

Unity には Float と Object Reference(オブジェクト参照)の2種類のアニメーションの種類があります。Float Curve は、float プロパティー値を時間経過とともにアニメーションする典型的なカーブです。一方、Object Reference の "カーブ" は、オブジェクト参照値を時間経過とともにアニメーションして生成します。

この方法は、オブジェクト参照のバインディングのみ返します。float 型のカーブについては AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings を参照してください。

no example available in JavaScript
using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Editor window for listing all object reference curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;

[MenuItem ("Window/Clip Info")] static void Init () { GetWindow (typeof (ClipInfo)); }

public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField ("Clip", clip, typeof (AnimationClip), false) as AnimationClip;

EditorGUILayout.LabelField ("Object reference curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings (clip)) { ObjectReferenceKeyframe[] keyframes = AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve (clip, binding); EditorGUILayout.LabelField (binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + keyframes.Length); } } } }