binding 変数に結びついている float カーブを返します。
Unity は位置カーブ、スケールカーブ、回転カーブを内部で自動結合します
したがって、Transform のカーブは常に結合されたのを取得し、キーフレームは常にすべてのキーフレームのポイントの和集合になります。
エディターでは AnimationClip を結合されていない特別なエディターカーブとして、直感的な方法でユーザーがカーブを編集することができます。
AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve も参照してください。