Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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AnimationUtility.GetEditorCurve

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public static function GetEditorCurve(clip: AnimationClip, relativePath: string, type: Type, propertyName: string): AnimationCurve;
public static AnimationCurve GetEditorCurve(AnimationClip clip, string relativePath, Type type, string propertyName);
public static function GetEditorCurve(clip: AnimationClip, binding: EditorCurveBinding): AnimationCurve;
public static AnimationCurve GetEditorCurve(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding);

パラメーター

説明

binding 変数に結びついている float カーブを返します。

Unity は位置カーブ、スケールカーブ、回転カーブを内部で自動結合します

したがって、Transform のカーブは常に結合されたのを取得し、キーフレームは常にすべてのキーフレームのポイントの和集合になります。 エディターでは AnimationClip を結合されていない特別なエディターカーブとして、直感的な方法でユーザーがカーブを編集することができます。

AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve も参照してください。