シーンビューコントロールバーはシーンを見るためのさまざまなオプションを選択でき、ライティングとオーディオのコントロールも可能です。これらのコントロールは開発中のシーンビュー内でのみ有効で、ゲームのビルドには影響しません。
一番左のドロップダウンメニューではシーンを描画するための 描画モード を選択します。使用できるオプションは次のとおりです。
これらのモードによって、G-buffer の各要素 (Albedo、Specular、Smoothness、Normal) を別々に見ることができます。詳しくは Deferred Shading レンダリングパス のページを参照してください。
ライティングウィンドウ システムのさまざまな面を可視化するために次のモードが役立ちます: UV Charts、Systems、Albedo、Emissive、Irradiance、Directionality、Baked。これらのモードに関してのサンプル付き解説はシーンビューにおける GI の可視化 のページを参照してください。
描画モードメニューの右側にある 3 つのボタンは、シーンビューオプションのオンとオフのスイッチです。
メニュー(オーディオボタンの右側にある小さな矢印によって有効化されます)にはシーンビュー内のレンダリングエフェクトのオンオフを切り替えるオプションがあります。
エフェクトボタンは上記のすべてのエフェクトを一度にオンオフするスイッチです。
Gizmos のチェックボックスはギズモが正しく 3D として表示するか、単純にシーンのグラフィックの上からオーバーレイするのかを決定します。例えば、見えないパスと位置を表示するために単純なワイヤーフレームのアイコンを加える事でゲームオブジェクトの識別に役立ちます。スライダーはギズモアイコンの他のオブジェクトとの相対的な大きさを調節します。スイッチの下の Show Grid チェックボックスはシーンのグリッドのオンオフを切り替えます。
ギズモのポップアップをクリックするとさまざまなオプション付きのメニューが表示されます。
3D Gizmos のチェックボックスはギズモが正しく 3D として表示されるのか、単純にシーンのグラフィックの上からオーバーレイで表示されるのかを決定します。上のスライダーはギズモアイコンの他のオブジェクトとの相対的な大きさを調節します。スイッチの下の Show Grid チェックボックスはシーンのグリッドのオンオフを切り替えます。
これらのオプションの下にはコンポーネント名の表があり、右側に Icon と Gizmo のチェックボックスがあります。リストはさらにScriptsとBuilt-in Componentsに別れており、また最近変更されたアイテムが分かるセクションもあります。
Icon 欄ではコンポーネントのタイプ別に、表示するギズモアイコンを選ぶことができます。ビルトインのコンポーネントに関しては、アイコン無し(ワイヤフレームギズモのみ表示されるコライダーも同様)や、標準アイコンのオン・オフ切り替え(Cameras、Lights、Audio Sources なども同様)しか選択肢はありません。ユーザースクリプトに関しては、アイコン欄をクリックすると、好きなアイコンを選択できるメニューが表示されます。
これによって、シンプルな標準アイコンをさまざまな色と形から選択して、スクリプトの種類による識別に役立てることができます。Other ボタンを押すとテクスチャセレクターが表示され、その中からどれでも好きなテクスチャを、スクリプトのアイコン用に選ぶことができます。
Gizmo 欄にはチェックボックスがあり、ギズモのグラフィックスが特定のコンポーネントタイプ向けに描画されるようにするかどうか選べます。例えばコライダー(Colliders)はその形を表示するために、あらかじめ決まったワイヤーフレームギズモを持ってますが、ユーザースクリプトはカスタムギズモをその目的に適した形に描画することができます。これらのギズモは、このチェックボックスをクリックするとオン・オフを切り替えられます。
コントロールバー右端にあるのは検索ボックスです。シーンビュー内のアイテムを名前か形式もしくはその両方で検索できます。(検索ボックスの左の小さなメニューでどちらかを選択できます)。検索とマッチしたアイテムの一覧は(デフォルトでは)シーンビューの左に位置するヒエラルキービューでも表示されます。