旧 Deferred Lighting レンダリングパス
Unity のグラフィック機能のハードウェア要件

Vertex Lit レンダリングパス詳細

このページは Vertex Lit レンダリングパス (レンダリングパス)について説明します。

Vertex Lit パスは通常ひとつのパスで各オブジェクトをレンダリングし、すべてのライトからのライティングをオブジェクトの頂点にて計算します。

最も早いレンダリングパスであり、最も幅広いハードウェアサポートがあります(ただし据え置き機で動作しないため注意すること)。

頂点レベルですべての計算が行われるため、このレンダリングパスはほとんどのピクセルエフェクトをサポートしません。また、影、法線マッピング、Light Cookie、非常に細部の凝った鏡面ハイライトをサポートしません。

旧 Deferred Lighting レンダリングパス
Unity のグラフィック機能のハードウェア要件