Version: 2023.1
言語: 日本語
public float nearClipPlane ;

説明

カメラに映る近さを表す平面の距離。

プロジェクターは、この距離よりも近いものには影響を与えません。 See Also: projector component.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Projector proj = GetComponent<Projector>(); proj.nearClipPlane = 0.5f; } }