Version: 2018.1
public float nearClipPlane ;

説明

カメラに映る近さを表す平面の距離。

プロジェクターは、この距離よりも近いものには影響を与えません。 See Also: projector component.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Projector proj = GetComponent<Projector>(); proj.nearClipPlane = 0.5F; } }