カメラに映る近さを表す平面の距離。
プロジェクターは、この距離よりも近いものには影響を与えません。 See Also: projector component.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Projector proj = GetComponent<Projector>(); proj.nearClipPlane = 0.5F; } }