オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.AssetImporters;
public class ExampleScript : AssetImporterEditor { public override void OnEnable() { base.OnEnable(); Debug.Log("editor was enabled"); } }
OnEnable はコルーチンにすることができません。