class in UnityEditor.AssetImporters
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継承:AssetImporters.AssetImporterEditor
Default editor for source assets handled by Scripted Importers.
See ScriptedImporter and AssetImporterEditor.
extraDataSerializedObject | A SerializedObject that represents the extraDataTarget or the extraDataTargets of the AssetImporterEditor. |
extraDataTarget | The extra data object associated with the Editor.target. |
extraDataTargets | An array of objects associated with each Editor.targets. |
extraDataType | Override this property to return a type that inherits from ScriptableObject. This makes the AssetImporterEditor aware of serialized data outside of the Importer. |
needsApplyRevert | Whether the ApplyRevertGUI method is required to draw in the Inspector. |
showImportedObject | Should imported object be shown as a separate editor? |
useAssetDrawPreview | Determines if the asset preview is handled by the AssetEditor or the Importer DrawPreview |
hasUnsavedChanges | This property specifies whether the Editor prompts the user to save or discard unsaved changes before the Inspector gets rebuilt. |
saveChangesMessage | The message that displays to the user if they are prompted to save. |
serializedObject | object や objects の SerializedObject |
target | ターゲットとなるオブジェクト |
targets | 複数選択された場合のターゲットとなるオブジェクト群 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
HasModified | Determine if the import settings have been modified. |
OnDisable | This function is called when the editor object goes out of scope. |
OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |
OnInspectorGUI | Override this method to create your own Inpsector GUI for a ScriptedImporter. |
CreateInspectorGUI | Implement this method to make a custom UIElements inspector. |
DiscardChanges | Discards unsaved changes to the contents of the editor. |
DrawDefaultInspector | Draws the built-in Inspector. |
DrawHeader | Editor のヘッダーを描画するためにはこの関数を呼び出します。 |
DrawPreview | プレビュー描画するための最初のエントリーポイントです。 |
GetInfoString | プレビューにアセットの情報を表示するにはこのメソッドを使用します。 |
GetPreviewTitle | プレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。 |
HasPreviewGUI | OnPreviewGUI を実装する場合は、サブクラスでこのメソッドをオーバーライドします。 |
OnInspectorGUI | カスタムインスペクターを作成するためにこの関数を実装します |
OnInteractivePreviewGUI | 自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます |
OnPreviewGUI | Creates a custom preview for the preview area of the Inspector, the headers of the primary Editor, and the object selector.You must implement Editor.HasPreviewGUI for this method to be called. |
OnPreviewSettings | プレビューのヘッダーを自由にカスタマイズしたい場合にオーバーライドして使用します。 |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. |
Repaint | Redraw any inspectors that shows this editor. |
RequiresConstantRepaint | Checks if this editor requires constant repaints in its current state. |
SaveChanges | Performs a save action on the contents of the editor. |
UseDefaultMargins | デフォルトのマージンを取らせたくない場合、Editor を継承したクラスでメソッドをオーバーライドし、false を返すようにします |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Apply | Saves any changes from the Editor's control into the asset's import settings object. |
ApplyButton | Implements the 'Apply' button of the inspector. |
ApplyRevertGUI | Add's the 'Apply' and 'Revert' buttons to the editor. |
Awake | This function is called when the Editor script is started. |
CanApply | Determines if the modifications to import settings can be applied. |
InitializeExtraDataInstance | This method is called during the initialization process of the Editor, after Awake and before OnEnable. |
OnApplyRevertGUI | Process the 'Apply' and 'Revert' buttons. |
RevertButton | Implements the 'Revert' button of the inspector. |
ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. |
CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one. |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | targetObject や複数の targetObjects のためのカスタムエディターを作成します。 |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
DrawFoldoutInspector | Draws the inspector GUI with a foldout header for target. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
HasFrameBounds | Validates whether custom bounds can be calculated for this Editor. |
OnGetFrameBounds | Gets custom bounds for the target of this editor. |
OnSceneGUI | Enables the Editor to handle an event in the Scene view. |
Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDisable | ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |
OnValidate | Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. |
Reset | デフォルト値にリセットします |
finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |