NavMesh Modifier Volume は Unity の標準インストールに含まれていません。NavMesh Modifier Volume へのアクセス方法は、ドキュメントのNavMesh ビルドコンポーネント を参照してください。
NavMesh Modifier Volume は、任意に決めた領域を特定のエリアタイプ (例えば、Lava や Door) として印付けします。一方、NavMesh Modifier は特定のゲームオブジェクトにエリアタイプを印します。NavMesh Modifier Volume を使用すると、特定の領域 (容積) に基づいてローカルにエリアタイプを変更できます。
NavMesh Modifier Volume コンポーネントを利用するには、GameObject > AI > NavMesh Modifier Volume へ移動します。
NavMesh Modifier Volume は、危険領域などのような、別々のジオメトリとして表示されない歩行可能なサーフェスの特定の領域を印付けするのに便利です。
また、NavMesh Modifier Volume は NavMesh 生成処理にも影響します。つまり、NavMesh は NavMesh Modifier Volume の変更をすべて反映するように更新される必要があります。
プロパティー | 機能 |
---|---|
Size | NavMesh Modifier Volume の寸法。XYZ の値で定義されます。 |
Center | ゲームオブジェクトの中心に関連する NavMesh Modifier Volume の中心。XYZ の値で定義されます。 |
Area Type | NavMesh Modifier Volume に適用するエリアタイプ - Walkable (デフォルト) - Not Walkable - Jump |
Affected Agents | NavMesh Modifier Volume が影響を与えるエージェント。例えば、NavMesh Modifier Volume を特定のエージェントタイプにのみ危険な領域にしたい場合などに使用します。 - None - All (デフォルト) - Humanoid - Ogre |
2017–05–26 限られた 編集レビュー でパブリッシュされたページ
5.6 の新機能