Used to set up per-platorm, per-shader-hardware-tier graphics settings. You can only set Graphics Tiers in the Built-in Render Pipeline.
cascadedShadowMaps | 允许您指定是否应使用级联阴影贴图。 |
detailNormalMap | 允许您指定是否应对细节法线贴图采样(如果已分配)。 |
enableLPPV | 允许您指定是否应使用光照探针代理体。 |
hdr | Setting this field to true enables HDR rendering for this tier. Setting it to false disables HDR rendering for this tier. You can only set Graphics Tiers in the Built-in Render Pipeline See Also: High Dynamic Range rendering |
hdrMode | 要用于此层的 CameraHDRMode。 |
prefer32BitShadowMaps | 允许您指定 Unity 是否应尽可能尝试使用 32 位阴影贴图。 |
realtimeGICPUUsage | 要用于此层的 RealtimeGICPUUsage。 |
reflectionProbeBlending | 允许您指定是否应启用 Reflection Probes Blending。 |
reflectionProbeBoxProjection | 允许您指定是否应使用 Reflection Probes Box Projection。 |
renderingPath | 应使用的渲染路径。 |
semitransparentShadows | 允许您指定是否应启用 Semitransparent Shadows。 |
standardShaderQuality | 允许您选择 Standard Shader Quality。 |