Version: 2018.3
ユニバーサル Windows プラットフォーム: コードスニペッツ
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既知の問題

このページでは、ユニバーサル Windows プラットフォーム用にビルドされたアプリケーションに関する既知の問題で、ドライバーやライブラリなど Unity に関係ない外部に起因するものを説明しています。

設定 問題 原因 回避策
Nokia Lumia 630/635/1520 シェーダー内のサンプラーを特定の順序にすると、テクスチャのラップモードがクランプモードに変わる原因となります。この問題は、3xx Adreno デバイスでも再現される場合もあります。 Adreno ドライバーの不具合 シェーダーコードファイル内の影響を受けるテクスチャのサンプラーレジスター
を変更します (例えば、sampler2D _MainTex;sampler2D _MainTex:register(s0); に変更)。 | |UWP| カーソルがロックされている場合 ([Cursor.lockState](../ScriptReference/Cursor-lockState.html)!= Noneの場合)、マウスホイールをスクロールすると、マウスの動きが切断されます。 | Windows OS 問題| __Player__ 設定 (__Edit__ > __Project Settings__ を開き、__Player__ カテゴリを選択) を開きます。__Publishing Settings__ タブを選択し、__Independent Input Source__ 設定にチェックを入れます。 | |UWP .Net Native| 関数Terrain.GetHeights,Terrain.SetHeights,Terrain.SetHeightsDelayLODを使うとプレイヤーがクラッシュします。|GCHandle.Alloc` を多次元配列で呼び出すときに発生する .Net Native の不具合です。 現在、回避策はありません。

• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す

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