Version: 2018.1

AnimatorTransitionBase

class in UnityEditor.Animations

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継承:Object

マニュアルに切り替える

説明

アニメーターでアニメーションを遷移させるための基底クラスです。遷移(Transition)とは、ステートマシンが、あるステートから別のステートへいつどのようにして切り替わるようにするかを定義します。

すべての条件が満たされたときに遷移を行います。

変数

conditionsアニメーション遷移には やりたいことに合わせた遷移条件 AnimatorCondition が揃った場合にのみ起こります。
destinationState遷移先のステート
destinationStateMachine遷移先のステートマシン
isExit遷移先が、現在のステートマシンの exit ステートかどうか
muteアニメーション遷移のミュート(無効化)が行われます。遷移からのステートはミュートされ遷移は二度と行われません。
soloその他すべてのアニメーション遷移は、ソース元のステートでミュートします。

Public 関数

AddConditionステートの遷移にパラメータを使った条件を付けるユーティリティ関数です。
RemoveCondition遷移に使用する条件を削除するユーティリティ関数です。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。