スプライトのインポートと準備
アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成

アイソメトリックタイルマップの作成

アイソメトリックタイルマップ を作成するとき、通常のタイルマップの作成 に加え、追加の手順があります。アイソメトリックタイルマップを作成するには、GameObject > 2D Object > Isometric Tilemap (または Isometric Z as Y Tilemap) の順に選択します。

アイソメトリックタイルマップ作成後、適切にレンダリングするために Project と Grid を設定する必要があります。

カスタム軸のソート

アイソメトリックタイルマップのタイルをレンダリングするには、タイルマップの「後方」に配置されるタイルを「手前」に配置されるタイルより先にレンダリングして、アイソメトリック投影法 (等角投影法とも呼ばれます) の 疑似深度 を作る必要があります。シーン内のすべてのレンダラーにこのロジックを当てはめるためには、ソート軸 にカスタムの軸を使用します。 Transparency Sort Mode を ‘Custom Axis’ に設定し、Transparency Sort Axis の XYZ 値に (0,1,0) を入力します。

Edit > Project Settings… > Graphics > Camera Settings の順に移動して ‘Custom Axis’ を設定します。

Transparency Sort Axis 設定
Transparency Sort Axis 設定

Transparency Sort Axis の XYZ の値を (0,1,0) に設定すると、シーンでより高い Y 位置にあるレンダラーが最初にレンダリングされ、より低い Y 位置のレンダラーの背後にあるように見えます。

Isometric Z as Y Tilemap を使用すると、Z 位置の値 が異なるタイルは Y 軸に沿ってオフセットされ、異なる高さにあるように見え、同じ XY セルのタイルを使って「積み上げているような」効果を生みます。デフォルトでは、アイソメトリックの元の Transparency Sort Axis 設定 (0,1,0) では、ソートにタイルの Z 位置の値は考慮されません。そのため、タイルは意図しない順序でレンダリングされます (下の例を参照)。

左: (0,1,0) の場合、タイルは不適切な順序でレンダリングされます。 右: (0,1,-0.26) を指定すると、タイルは互いに正しく積み重なって表示されます。
左: (0,1,0) の場合、タイルは不適切な順序でレンダリングされます。 右: (0,1,–0.26) を指定すると、タイルは互いに正しく積み重なって表示されます。

Transparency Sort Axis(0,1,–0.26) に設定すると、Z 位置が異なるタイルを正しくレンダリングできます。Z 軸は –0.26 に設定され、より高い Z 位置のタイルが最初に描画されるようにバイアスを与えます。

Grid Cell Size の設定

デフォルトのアイソメトリックレイアウト設定のグリッド
デフォルトのアイソメトリックレイアウト設定のグリッド
Isometric Creates an Isometric Tilemap with the default settings.
Isometric Z As Y Creates an Isometric Tilemap where a Tile’s Z-axis value is added to its Y-axis value. This causes the Tile to be visually offset along the Y-axis by that value, creating the illusion of height as the Tiles are placed on the Tilemap.

アイソメトリックタイルマップは 二等角投影法アイソメトリック投影法 の平行投影角度を使用します。2 つの投影法の詳細は、こちらのページ (英語) を参照してください。

Grid コンポーネントの Cell Size を変更すると、各セルを構成する角度が変更され、シミュレーションされる投影のタイプに影響します。デフォルトでは、Cell Layout が Isometric の際のセルサイズは (1, 0.5, 1) で、二等角投影法 の角度をシミュレーションします。アイソメトリック投影法 の角度をシミュレーションするには、Y の値を ‘0.57735’ に設定します。


  • アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183
スプライトのインポートと準備
アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成