Version: 2018.3
Physics プロファイラー
グローバルイルミネーション (GI) のプロファイラー

GPU プロファイラー

GPU Usage プロファイラー
GPU Usage プロファイラー

CPU Usage プロファイラー (CPU 使用率プロファイラー) はゲームのどの部分で時間が使用されているかを表示します。選択すると、下方のペインは選択されたフレームの階層的なタイムデータを表示します。階層から項目を 1 つ選択すると、その詳細が右側のパネルに表示されます。プロファイラーに関する詳細は プロファイラーウィンドウ を参照してください。

Player 設定で Graphics Jobs (Experimental) が有効になっている場合、GPU プロファイリングは無効になります。詳細は、スタンドアロンプレイヤー のドキュメントを参照してください。macOS では、GPU プロファイリングは OSX 10.9 Mavericks とそれ以降のバージョンでのみ利用可能です。

遠隔プロファイリングサポート

Platform グラフィックス API Status
Windows D3D9, D3D11, D3D12, OpenGL core, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.x, Vulkan 使用可。
Mac OS X OpenGL core 使用可。
Metal 使用不可。代わりに XCode の GPU Frame Debugger UI を使用してください。
Linux OpenGL core, Vulkan 使用可。
PlayStation 4 libgnm 使用可 (Razor も使用可)
Xbox One D3D11 使用可 (PIX も使用可)
WebGL WebGL 1.0 と WebGL 2.0 使用不可
Android OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.x NVIDIA または Intel GPUs を実行しているデバイスでのみ使用可
Vulkan サポートあり
iOS, tvOS Metal, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 使用不可。代わりに XCode の GPU Frame Debugger UI を使用してください。
Tizen OpenGL ES 2.0 使用不可

Unity エディターのプロファイリング

Unity エディターは、Direct3D 9 と Direct3D 11 API のみを使用して Windows 上のプロファイリングをサポートします。これには長所と短所があります。これは、プレイヤーをビルドする必要がないため、迅速なプロファイリングに便利です。 ただし、プロファイラーは Unity エディターを実行するオーバーヘッドの影響を受けます。これはプロファイリング結果の精度が低下する可能性があります。


  • 2017–11–21 限られた 編集レビュー でパブリッシュされたページ

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