Version: 2018.3
制御パネル
Views メニュー

Settings メニュー

Settings (設定) メニューは Look Dev ビューの左上にあります。ここには Look Dev の基本的なオプション設定が全て含まれます。

Multi-view

プロパティー 機能
Single Look Dev の一画面表示
Side by side 同一(複製)ビューが横に並べて表示されます。
Split-screen ビューが水平方向に 2 分割されます。 2 つのビューの分割線部分にオレンジ色と青色の操作ギズモが表示されます。
Zone ビューが円形状に 2 分割されます。オレンジ色と青色の操作ギズモを動かして分割線を設定します。

Camera

プロパティー 機能
Fit View クリックするとオブジェクトの位置がビューの中央にリセットされます。
Enable Tone Mapping クリックするとビルトインのトーンマッパーが切り替わります。このトーンマッパーはアーティスティックなトーンマッパーではなく無彩色のもので、色範囲が節約される代わりにフィルムエフェクトは一切含まれません。
Exposure Range 制御パネルおよび Views メニュー 内の Exposure Value (EV) スライダーの最小値と最大値を設定します(最大 32)。 HDRI で極端に明るい光源をテストするのに役立ちます。

Lighting

プロパティー 機能
Enable Shadows Environment Shadow (環境シャドウ)のオン・オフを切り替えられます。
Shadow distance Environment Shadow (環境シャドウ)の最大距離を設定します。 0 に設定した場合はメッシュのバウンド( Bounds )に基づいて自動で数値が設定されます。

Animation

プロパティー 機能
Rotate Objects オンにすると、 Look Dev ビュー内でアセットやゲームオブジェクトが回転し続けるようになります。
Rotate environment オンにすると、Look Dev ビュー内で HDRI 環境が回転し続けるようになります。
Rotate Objects speed ゲームオブジェクトの回転速度を設定できます(__Rotate Objects__ がオンになっている場合のみ)。
Rotate Env. speed 環境の回転速度を設定できます( Rotate environment がオンになっている場合のみ)。

Viewport

プロパティー 機能
Reset View クリックすると Camera 設定と View 設定がリセットされます。

HDRI Library

プロパティー 機能
Save Current Library 現在の HDRI ライブラリを保存したい場合に選択してください。
Save As New Library 現在の HDRI ライブラリを新しいアセットライブラリに保存したい場合に選択してください。
Load Library 直近に保存された HDRI ライブラリを読み込みます。このフィールドには、読み込まれてある現在の HDRI ライブラリ アセットの名前が表示されます。

Misc

プロパティー 機能
Show Chrome/grey ball オンにすると画面の左下にクロームのボールとグレーのボールが表示されます(以下画像参照)。これは、反射のデバッグや、平均的なライティングの参照確認に役立ちます。
Show Controls Loolk Dev のビューに制御パネルを表示したい場合はオンにしてください。
Allow Different Objects Multi-view モードで 2 つの異なるゲームオブジェクトを読み込む場合にオンにしてください。
Resynchronise Objects 選択中のビュー内の現在のゲームオブジェクトを、もう一方のビューに割り当てます。
Show Chrome/grey ball がオンになった状態
Show Chrome/grey ball がオンになった状態
制御パネル
Views メニュー