DownloadHandlerTexture

class in UnityEngine.Networking

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継承:Networking.DownloadHandler

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説明

DownloadHandler サブクラスは Texture オブジェクトとして使用する画像のダウンロードに特化されています。

DownloadHandlerTexture は事前に割り当てられた Unity Texture オブジェクトで受信したデータを格納します。 Web サーバーから画像をダウンロードするために最適化されており、画像解凍とワーカースレッド上で復号化を実行します。

HTTP 経由でイメージをダウンロードし、 Unity 内の Texture として使用したい場合はこのクラスの使用を強くお勧めします。

変数

textureダウンロードした Texture か null を返します。(Read Only)

コンストラクタ

DownloadHandlerTextureデフォルトコンストラクター

Protected 関数

GetData DownloadHandler.data に呼び出されます。 RAW バイトデータとしてダウンロードした画像データのコピーを返します。

Static 関数

GetContentダウンロードした Texture か null を返します。

継承メンバー

変数

dataリモートサーバーからダウンロードした実際のバイト数や null を返します。(読み取り専用)
isDoneこの DownloadHandler がすべてのデータを受信したことと、この DownloadHandler が必要なダウンロード後の処理を完了したことを親の [UnityWebRequest] によって知らされた場合、true を返します。
text便利なプロパティーです。UTF8 ストリングとしてインタープリタされた data からバイトを返します。(読み取り専用)

Public 関数

Disposeこの DownloadHandler がもはや使われてないという信号です。それを使用しているリソースをクリーンアップする必要があります。

Protected 関数

CompleteContentリモートサーバーからすべてのデータを受信したとき呼び出されるコールバック
GetProgress UnityWebRequest.downloadProgress にアクセスするときに呼び出されるコールバック
GetTexttext プロパティーがアクセスされたときに呼び出されるコールバック
ReceiveContentLength Content-Length ヘッダーを受信したときに呼び出されるコールバック
ReceiveDataリモートサーバーからデータを受信したときに呼び出されるコールバック