Version: 2017.4
public static GameObject ExecuteHierarchy (GameObject root, EventSystems.BaseEventData eventData, EventFunction<T> callbackFunction);

パラメーター

root開始する GameObject
eventData実行イベントに関連付けられたデータ
callbackFunctionゲームオブジェクトのコンポーネント上で実行される関数

戻り値

GameObject イベントを処理したゲームオブジェクト

説明

イベントを処理できるゲームオブジェクトに到達するまで階層を伝って Execute&lt;T&gt; を再帰的に処理します。