プローブの位置。エディターのみ
プローブの位置を、親オブジェクトから相対的なローカル座標の配列で返す。
ランタイムでは、この関数は空の Vector3 配列を返すので設定しても効果はありません。
    // Create four probe positions which will form a tetrahedron.
    class LightProbePositions extends EditorWindow {
        var lightProbes : LightProbeGroup = null;
        @MenuItem ("Examples/Set Probe Positions")
        static function Init () {
            var window = GetWindow (LightProbePositions);
            window.Show ();
        }
        function OnGUI () {
            lightProbes = EditorGUILayout.ObjectField (
                "Find Dependency",
                lightProbes,
                LightProbeGroup,
                true);
            if (lightProbes) {
                if (GUILayout.Button ("Set Probe Positions")) {
                    lightProbes.probePositions = [ Vector3 (0,0,0), Vector3 (1,0,0), Vector3 (0,1,0), Vector3 (1,1,1) ];
                }
            } else {
                EditorGUILayout.LabelField ("Missing:", "Please select an object first!");
            }
        }
    }