プローブの位置。エディターのみ
プローブの位置を、親オブジェクトから相対的なローカル座標の配列で返す。
ランタイムでは、この関数は空の Vector3 配列を返すので設定しても効果はありません。
// Create four probe positions which will form a tetrahedron.
class LightProbePositions extends EditorWindow {
var lightProbes : LightProbeGroup = null;
@MenuItem ("Examples/Set Probe Positions") static function Init () { var window = GetWindow (LightProbePositions); window.Show (); }
function OnGUI () { lightProbes = EditorGUILayout.ObjectField ( "Find Dependency", lightProbes, LightProbeGroup, true);
if (lightProbes) { if (GUILayout.Button ("Set Probe Positions")) { lightProbes.probePositions = [ Vector3 (0,0,0), Vector3 (1,0,0), Vector3 (0,1,0), Vector3 (1,1,1) ]; } } else { EditorGUILayout.LabelField ("Missing:", "Please select an object first!"); } } }