プローブの位置。エディターのみ
プローブの位置を、親オブジェクトから相対的なローカル座標の配列で返す。
ランタイムでは、この関数は空の Vector3 配列を返すので設定しても効果はありません。
// Create four probe positions which will form a tetrahedron.
class LightProbePositions extends EditorWindow {
var lightProbes : LightProbeGroup = null;
@MenuItem ("Examples/Set Probe Positions")
static function Init () {
var window = GetWindow (LightProbePositions);
window.Show ();
}
function OnGUI () {
lightProbes = EditorGUILayout.ObjectField (
"Find Dependency",
lightProbes,
LightProbeGroup,
true);
if (lightProbes) {
if (GUILayout.Button ("Set Probe Positions")) {
lightProbes.probePositions = [ Vector3 (0,0,0), Vector3 (1,0,0), Vector3 (0,1,0), Vector3 (1,1,1) ];
}
} else {
EditorGUILayout.LabelField ("Missing:", "Please select an object first!");
}
}
}