Version: 2017.2
public bool useWorldSpace ;

説明

有効の場合はワールド座標、無効の場合はローカル座標になります。

これはオブジェクトの位置が無視され、ワールド空間の原点を中心にレンダリングされるようになります。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { LineRenderer lineRenderer; lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); } }