有効の場合はワールド座標、無効の場合はローカル座標になります。
これはオブジェクトの位置が無視され、ワールド空間の原点を中心にレンダリングされるようになります。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Creates a line renderer at the origin with 2 colors.
void Start() { LineRenderer lineRenderer; lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); } }