用于方便地访问网页。
这是一个用于检索 URL 内容的小型 utility 模块。
可以通过调用 WWW(url)
(返回一个新的 WWW 对象)在后台启动下载。
您可以检查 isDone
属性以查看下载是否完成,
或通过 yield 方式自动等待下载对象(不阻塞游戏的其余部分)。
如果您需要从 Web 服务器获取一些数据来与游戏集成
(例如,实现分数排行榜或基于某种原因需要回传信息),则可以使用该类。此外,该类还有一些其他功能,例如:
使用从 Web 下载的图像创建纹理,
流式传输和加载新的 Web 播放器数据文件。
WWW 类可用于向服务器发送 GET 和 POST 请求。WWW 类默认使用 GET;
如果您提供了 postData 参数,则 WWW 类使用 POST。
另请参阅:WWWForm - 一种为 postData 参数构建有效表单数据的方法。
注意:传递给 WWW 类的 URL 必须经过“%”转义处理。
注意:在 iPhone 上,支持 http://,、https:// 和 file:// 协议。
ftp:// 协议支持仅限于匿名下载。不支持其他协议。
注意:在 Windows 和 Windows 应用商店应用程序中使用文件协议访问本地文件时,必须指定 file:///(带有三个斜杠)。
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); yield return www; Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }
assetBundle | 流式传输一个 AssetBundle,它可以包含项目文件夹中的任意类型的资源。 |
bytes | 以字节数组的形式返回获取的网页的内容(只读)。 |
bytesDownloaded | 该 WWW 查询下载的字节数(只读)。 |
error | 如果下载期间出错,则返回错误消息(只读)。 |
isDone | 是否完成下载?(只读) |
progress | 下载进度(只读)。 |
responseHeaders | 请求返回的标头的字典。 |
text | 以字符串的形式返回获取的网页的内容(只读)。 |
texture | 返回从下载的数据生成的 Texture2D(只读)。 |
textureNonReadable | 返回从下载的数据生成的不可读的 Texture2D(只读)。 |
threadPriority | Priority of AssetBundle decompression thread. |
uploadProgress | 上传进度(只读)。 |
url | 该 WWW 请求的 URL(只读)。 |
WWW | 使用给定的 URL 创建一个 WWW 请求。 |
Dispose | 释放现有的 WWW 对象。 |
GetAudioClip | 返回从下载的数据生成的 AudioClip(只读)。 |
GetAudioClipCompressed | 返回从下载的数据生成的 AudioClip(在内存中以压缩格式存储)(只读)。 |
LoadImageIntoTexture | 将一个现有的 Texture2D 的内容替换为来自下载数据的图像。 |
EscapeURL | 对字符串中的字符进行转义以确保其支持 URL。 |
LoadFromCacheOrDownload | 从缓存中加载具有指定版本号的 AssetBundle。如果当前未缓存该 AssetBundle,则自动下载该 AssetBundle 并将其存储在缓存中,以便将来从本地存储检索。 |
UnEscapeURL | 将支持 URL 的转义序列转换回正常文本。 |
keepWaiting | 指示协同程序是否应保持暂停。 |