Version: 2017.1
Method group is Obsolete

RenderTexture.isVolume

マニュアルに切り替える
Obsolete public bool isVolume ;

説明

true にした場合、レンダーテクスチャは Texture3D として扱われます

Volumetric render textures currently only work on UsingDX11GL3Features. You can render into them using "random access writes" from a pixel shader or a compute shader.

See Also: volumeDepth, enableRandomWrite.