public static DeviceOrientation deviceOrientation ;

説明

OS によって判断されるデバイスの物理的な方向(読み取り専用)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void Update() { if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.FaceDown) audioSource.Play(); } }