Version: 5.6
public static DeviceOrientation deviceOrientation ;

説明

OS によって判断されるデバイスの物理的な方向(読み取り専用)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audio;

void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); }

void Update() { if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.FaceDown) audio.Play(); } }