Version: 2017.1

Application.logMessageReceivedThreaded

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説明

ログメッセージが発行されたときに受信するためのイベントハンドラー

このイベントは、メッセージがメインスレッドで受信されるどうかにかかわらずトリガーされます。つまり、ハンドラーのコードはスレッドセーフでなければなりません。異なるスレッドから呼び出しや、パラレルから呼び出すことも可能です。必ずメインスレッド以外のスレッドから呼び出しできるように、ハンドラーから Unity API へのアクセスに限られていることを確認してください。

Application.logMessageReceivedApplication.logMessageReceivedThreaded の両方を記述する必要はありません。マルチスレッド化されたバリアントはメインスレッド上でメッセージのために呼び出されます。

See Also: Application.logMessageReceived.