ログメッセージが発行されたときに受信するためのイベントハンドラー
このイベントは、メッセージがメインスレッドで受信されるどうかにかかわらずトリガーされます。つまり、ハンドラーのコードはスレッドセーフでなければなりません。異なるスレッドから呼び出しや、パラレルから呼び出すことも可能です。必ずメインスレッド以外のスレッドから呼び出しできるように、ハンドラーから Unity API へのアクセスに限られていることを確認してください。
Application.logMessageReceived と Application.logMessageReceivedThreaded の両方を記述する必要はありません。マルチスレッド化されたバリアントはメインスレッド上でメッセージのために呼び出されます。
See Also: Application.logMessageReceived.