Lightwave에서 메시 및 애니메이션을 두 가지 방법으로 임포트할 수 있습니다.
Unity는 다음 항목을 임포트합니다.
온라인으로 Lightwave에서 임포트에 대한 자세한 문서를 제공하지는 않지만, 다운로드 시 함께 제공되는 PDF 매뉴얼에서 찾아볼 수 있습니다.
참고:
FBX 2012 익스포터는 Lightwave 버전 11부터 포함됩니다.
FBX Filename: 이 파일은 여러 오브젝트를 포함할 수 있습니다. 파일 이름을 선택하고 \assets 디렉토리에 저장해야 합니다.
Anim Layer: 미정
Type: 파일 크기를 줄이려면 바이너리를 선택하고, 텍스트 편집 가능한 FBX의 경우 ASCII를 선택해야 합니다.
FBX Version 2012.1 버전을 선택하려면 드롭다운 메뉴에서 201200을 선택해야 합니다.
Export: 포함할 모든 요소를 선택해야 합니다. 카메라와 광원은 Unity로 읽어오지 않으므로 제외합니다.
Mesh type 인 경우, Cage Subdivision을 선택하고, * 그렇지 않으면 subdivided to *를 선택해야 합니다.
Bake Motion Envelopes미정
Start frame / End frame
Scale Scene Unity에 맞게 해당 씬에 적용할 스케일을 설정해야 합니다.
Lightwave 씬을 읽으려면 버전 11 이후의 Lightwave 설치와 함께 제공되는 Applink 패키지를 사용해야 합니다.
예: Windows C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages(Windows 64비트 실행 컴퓨터의 경우) 또는 Mac: Applications/Unity/Standard Packages.
폴더 구조는 다음과 같아야 합니다.
Unity_Project Assets LightWave_Content Images Objects Scenes
그러면 Unity가 Lightwave 씬을 FBX로 변환합니다.
FBX(Lightwave 씬 에셋)를 변경하면 변경 사항이 Unity에만 저장되므로 단방향 파이프라인이지만, Unity는 FBX 씬에 적용된 머티리얼 할당 및 프로퍼티를 Lightwave에서 업데이트해도 모두 기억합니다.