法線シェーダーファミリー
ノート: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとしてスタンダードシェーダーを導入しています。
これらのシェーダーは Unity の基本的なシェーダーです。これらは特殊な側面はいっさいなく、ほとんどの不透明オブジェクトでの使用に適しています。透明で発光するオブジェクトなどには適していません。
shader-NormalVertexLit
必要なアセット
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Base テクスチャ 1 つ、アルファチャンネル不要
shader-NormalDiffuse
必要なアセット
-
Base テクスチャ 1 つ、アルファチャンネル不要
shader-NormalSpecular
必要なアセット
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Base テクスチャ 1 つ、Specular Map のアルファチャンネルあり
shader-NormalBumpedDiffuse
必要なアセット
-
Base テクスチャ 1 つ、アルファチャンネル不要
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Normal map 1 つ
shader-NormalBumpedSpecular
必要なアセット
-
Base テクスチャ 1 つ、Specular Map のアルファチャンネルあり
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Normal map 1 つ
shader-NormalParallaxDiffuse
必要なアセット
-
Base テクスチャ 1 つ、アルファチャンネル不要
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Normal map 1 つ
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Height テクスチャ 1 つ、Parallax Depth のアルファチャンネルあり
shader-NormalParallaxSpecular
必要なアセット
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Base テクスチャ 1 つ、Specular Map のアルファチャンネルあり
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Normal map 1 つ
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Height テクスチャ 1 つ、Parallax Depth のアルファチャンネルあり
shader-NormalDecal
必要なアセット
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Base テクスチャ 1 つ、アルファチャンネル不要
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Decal テクスチャ 1 つ、Decal 透明度のアルファチャンネルあり
shader-NormalDiffuseDetail
必要なアセット
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Base テクスチャ 1 つ、アルファチャンネル不要
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Detail グレースケールテクスチャ 1 つ、50% のグレーが中間色
NormalFamily