Unity エディターには、ランドスケープをゲームに加えるビルトインの Terrain (地形) 機能が含まれています。Unity エディターでは、複数の Terrain タイルを作成し、ランドスケープの高さや外観を調整して、樹木や草を追加することができます。Unity はランタイムに、効率化のため、ビルトインの Terrain レンダリングを最適化します。このセクションのページでは、Terrain で使用可能なビルトインオプションとその使用方法について説明します。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| Terrain の作成と編集 | Terrain ゲームオブジェクトを追加、編集します |
| Create Neighbor Terrains | 隣接する Terrain タイルを作成します |
| Terrain Tools | Terrain ペイントツールを使用します |
| Terrain レイヤー | Terrain レイヤーを作成します |
| Brushes | ブラシとブラシ設定について確認します |
| Trees | Tree (樹木) を作成してカスタマイズします |
| Wind Zones | Wind Zone の設定を調整します |
| 草とその他のディテール | ペイントの詳細を追加、削除します |
| ハイトマップの使用 | ハイトマップをインポートおよびエクスポートします |
| Terrain 設定のリファレンス | Terrain 設定を調整します |
| ランタイムに Terrain を使用する | ランタイムに Terrain を動的に作成します |