Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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# Tag と Layer

Tags and Layers 設定 (メインメニュー: Edit > Project Settings の順に選択し、Tags and Layers カテゴリを選択) で、TagsSorting LayersLayers を設定できます。

カスタムタグやレイヤーが定義される前の Tags and Layers
カスタムタグやレイヤーが定義される前の Tags and Layers

##Tags

タグ はプロジェクトのオブジェクトを識別するのに使用するマーカーです (詳細は タグ に関するドキュメントを参照してください)。新しいタグを追加するには、リストの右下にあるプラスボタン (+) をクリックし、新しいタグに名前を付けます。

新しいタグを追加
新しいタグを追加

タグの名前は一度設定したら変更できないので注意してください。タグを削除するには、タグ名をクリックし、右下のマイナスボタン (-) をクリックします。

カスタムタグを表示するタグリスト
カスタムタグを表示するタグリスト

Sorting Layers

ソートレイヤーは、2D システムの スプライト グラフィックスとともに使用します。ソート はさまざまなスプライトをオーバーレイする順番を意味します。

新しいソートレイヤーを追加
新しいソートレイヤーを追加

ソートレイヤーを追加/削除するには、リストの右下のプラス/マイナス (+/-) ボタンを使います。リストの順番の変更は、各レイヤー項目の左側のハンドルをドラッグして行います。

ソートレイヤーリスト、4 つのカスタムソートレイヤーを表示
ソートレイヤーリスト、4 つのカスタムソートレイヤーを表示

レイヤー

Unity エディター全体でレイヤーを使用して、特定の特性を持つオブジェクトのグループを作成できます (詳細は レイヤー に関するドキュメントを参照)。レイヤーは主にレイキャスティングやレンダリングなどの操作を制限し、関連するオブジェクトのグループにのみ適用するために使用します。Builtin Layer とマークされたレイヤーは Unity が使用するデフォルトレイヤーなので、編集できません。User Layers とマークされたものはカスタマイズできます。

新しいレイヤーを追加
新しいレイヤーを追加

User Layer をカスタマイズするには、使用したいレイヤーのテキストフィールドにカスタムの名前を入力します。レイヤーの数を増やすことはできませんが、タグと異なり、名前の変更はできます。

Rendering Layers

プロジェクトでユニバーサルレンダーパイプライン (URP) または HD レンダーパイプライン (HDRP) を使用する場合は、このセクションにレンダリングレイヤーの名前がリスト表示されます。レンダリングレイヤーを使用して、各ライトまたはデカールがどのゲームオブジェクトに影響するかを設定できます。詳細は、以下のドキュメントを参照してください。

ビルトインレンダーパイプラインはレンダリングレイヤーをサポートしません。

TagManager

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