Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Rigidbody コンポーネントのリファレンス
Collision

Constant Force コンポーネントのリファレンス

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Constant Force は、リジッドボディ に一定力を加えます。これは、時間と共に加速するゲームオブジェクトの動きに役立ちます。

Rigidbody を持たないゲームオブジェクトに Constant Force コンポーネントを追加すると、Unity が自動的に Rigidbody を作成してそのゲームオブジェクトに追加します。

詳細は リジッドボディへの一定力の適用 を参照してください。

プロパティ

すべての値に関して、値が大きいほど強い力が発生し、したがって初速度が速くなります。

プロパティ 機能
Force 直線力の方向を定義します。XYZ ベクトルはシーンのグローバル座標軸を参照します。
Relative Force 直線力の方向を定義します。XYZ ベクトルは Rigidbody のローカル座標軸を参照します。
Torque Rigidbody の回転軸となるグローバル座標軸を定義します。
Relative Torque Rigidbody の回転軸となるローカル座標軸を定義します。

ConstantForce

Rigidbody コンポーネントのリファレンス
Collision