クロスプラットフォームのプロジェクトでは、UNITY_ANDROID ディレクティブを使用して Android 特有の C# コードを条件付きでコンパイルします。詳細は、プラットフォーム依存のコンパイルを参照してください。
アプリケーションは、Input クラスと Handheld クラスを通じて Android デバイスのほとんどの機能にアクセスできます。詳細は、以下を参照してください。
バイブレーションをトリガーするには、Handheld.Vibrate を呼び出します。バイブレーション機能がないデバイスでは、この呼び出しは無視されることに注意してください。
モバイル OS には、動作が遅いときにアプリケーションで使用できるビルトインのアクティビティインジケーターがあります。詳細は、Handheld.StartActivityIndicator を参照してください。
デバイス固有のプロパティにアクセスするには、以下の API を使用します。
| スクリプト | デバイスプロパティ |
|---|---|
| SystemInfo.deviceUniqueIdentifier | 常に ANDROID_ID の md5 を返します。詳細は、Android 開発者向けドキュメントの ANDROID_ID を参照してください。 |
| SystemInfo.deviceName | デバイス名を返します。Android デバイスの場合、Unity は安全なシステム設定から device_name と bluetooth_name を読み取ろうとします。これらの文字列に値がない場合、Unity は <unknown> を返します。 |
| SystemInfo.deviceModel | デバイスモデルを返します。多くの場合、これには製造社名とモデル番号 (“LGE Nexus 5” や “SAMSUNG-SM-G900A” など) が含まれます。 |
| SystemInfo.operatingSystem | オペレーティングシステムの名前とバージョンを返します。 |