Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Android 用の開発
Android デバイスの入力

Android モバイルスクリプティング

クロスプラットフォームのプロジェクトでは、UNITY_ANDROID ディレクティブを使用して Android 特有の C# コードを条件付きでコンパイルします。詳細は、プラットフォーム依存のコンパイルを参照してください。

デバイス固有の機能とプロパティへのアクセス

アプリケーションは、Input クラスと Handheld クラスを通じて Android デバイスのほとんどの機能にアクセスできます。詳細は、以下を参照してください。

バイブレーションサポート

バイブレーションをトリガーするには、Handheld.Vibrate を呼び出します。バイブレーション機能がないデバイスでは、この呼び出しは無視されることに注意してください。

アクティビティインジケーター

モバイル OS には、動作が遅いときにアプリケーションで使用できるビルトインのアクティビティインジケーターがあります。詳細は、Handheld.StartActivityIndicator を参照してください。

デバイス固有のプロパティにアクセスするには、以下の API を使用します。

スクリプト デバイスプロパティ
SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 常に ANDROID_ID の md5 を返します。詳細は、Android 開発者向けドキュメントの ANDROID_ID を参照してください。
SystemInfo.deviceName デバイス名を返します。Android デバイスの場合、Unity は安全なシステム設定から device_namebluetooth_name を読み取ろうとします。これらの文字列に値がない場合、Unity は <unknown> を返します。
SystemInfo.deviceModel デバイスモデルを返します。多くの場合、これには製造社名とモデル番号 (“LGE Nexus 5” や “SAMSUNG-SM-G900A” など) が含まれます。
SystemInfo.operatingSystem オペレーティングシステムの名前とバージョンを返します。
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